04
2025
07
00:45:32

回顾经典“3D图形卡”

纸上谈兵回顾历史吧,来看一本《微型计算机》的增刊,

封面:
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当时A、N还有来有回,就不方便请谁作序了吧(笑)
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第一个装载显示系统的设备应该是某种雷达吧
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注意这里的VGA对应两种不同含义——不知道为什么没有给出图像适配器的英文全称:
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话说S3的86、英特尔的82这些“两字代码”是怎么分配的?
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快进到ATI的出现:
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快进到NV的出现:
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原来CUDA在2010年就“深入人心”了吗
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快进到i740,为啥PCB靠近挡板的位置要向上收那么多?
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现在都说Moore's law is dead了:
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“夹缝下顽强生存”,笑
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经典面向Benchmark优化:
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经典后缀复杂:
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经典公版散热设计过于极限:
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当时就有高刷了,话说4K普及得慢也有3D/VR“弯路”的“功劳”吧
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来到实际产品,就看一个——现在习以为常的多屏曾经也是创新:
(后来一些专用接口可以“拆”成两个,DP的MST则可以实现菊花链……最近9060XT从四个接口砍到三个也受到批评)
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附录还提到了ROG的“起源”,有点意思:
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2010年以来的经典显卡……或许可以参考LTT的这个视频?
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