前言
13kb大小的游戏,尽管以前就有所耳闻,但一直也没太当回事,今天逛阿b偶然刷到了相关视频,实际去体验了下,并拜读了部分源码:大受震撼!希望日后我也有能力制作并参赛。
今年的比赛刚好结束(2023),新鲜出炉,先直接放几个我觉得好玩的,多说无益直接体验就好:
Js13kGames 是什么
HTML5 and JavaScript Game Development Competition in just 13 kB
https://js13kgames.com/
介绍: js13kgames是一项年度游戏开发比赛,要求参赛者在 30 天内,源代码在13KB 的限制内创建完整的HTML5游戏。这项极限挑战鼓励开发者精简代码和资源以满足比赛规则。
规则:
主题: 每年比赛有不同的主题,但你可以自由解释主题并在游戏中实现。
2012年 - Evil or not
2013年 - Space
2014年 - The Elements
2015年 - Reversed
2016年 - Glitch
2017年 - Lost
2018年 - Offline
2019年 - Back
2020年 - 404
2021年 - Stuck in a Loop
2022年 - The Future
2023年 - 13th Century
相关技术栈
Ga(游戏引擎)
一个轻量级、极小(6.5kB)、容易上手的 JavaScript 游戏引擎,可用于制作 HTML5 游戏或任何 2D 动作游戏。
https://github.com/kittykatattack/ga
Kontra(游戏引擎)
专注于小体积的 JavaScript 微型游戏引擎,它虽然小但是提供了游戏常用的操控、事件、循环等核心功能。
https://github.com/straker/kontra
压缩代码
压缩代码通常是减少空格和换行之类的无用内容,从而达到减少代码所占体积的目的。
Google Closure Compiler:https://github.com/google/closure-compiler
MiniMinifier:https://github.com/xem/miniMinifier
Piskel(图像)
简单易用的在线像素图像制作工具。
https://github.com/piskelapp/piskel
miniMusic(声音)
可以把音效转化成 JavaScript 的项目,通过这种方式能够有效地减小声音的“体积”,还支持在线可视化的操作方式编辑和生成音效。
https://github.com/xem/miniMusic
这个马赛克风格的表情正好 13Kb,有人竟然能用一个表情大小的空间,制作个游戏出来。我就不信这么点的地儿,能写出个花来?游戏能好玩吗?因为这些游戏点开就能玩,我抱着试一试的心态把玩了一会。
事实证明是我的无知限制了我的想象力,这些 13kB 的游戏并没有我想的那么简陋和无聊。它们不仅有丰富的图像,还有音乐、物理、重力系统,包含射击、益智、技巧等不同的类别玩法多样,令我眼前一亮!
下面我就整理出了 3 个我觉得好玩的游戏,并附上了在线体验的地址以及 GitHub 上的源码。
大家先体验一下游戏,后面我们再聊这些游戏都用到了哪些开源项目。
1、Space Huggers(太空保护者)
射击类游戏,消灭所有敌人。通过外接手柄可进行多人游戏,最多支持 4 个人。不仅如此还有敌人和道具系统以及雨、雪、血、爆炸、武器、水等粒子系统。手机端操作需要外接手柄。
操作:
敌人类型:
试玩:https://js13kgames.com/games/space-huggers/index.html
源码:https://github.com/KilledByAPixel/SpaceHuggers
2、Black Hole Square(黑洞广场)
益智类游戏,把所有块清除则过关。
试玩:https://js13kgames.com/games/black-hole-square/index.html
源码:https://github.com/Quinten/black-hole-square
3、PACKABUNCHAS
益智类游戏,用提供的形状拼出指定的形状,
试玩:https://js13kgames.com/games/packabunchas/index.html
源码:https://github.com/MattiaFortunati/packabunchas
Js13kGames 是什么
以上这些游戏都是 2021 Js13kGames 的参赛作品,这个比赛每年举办一次,要求参赛者在为期 30 天的时间里用 JavaScript 做出一款体积小于 13kB 的 HTML5 游戏。
30 天用 JS 做个游戏并不难,难点在于如何让游戏小于 13kB。压缩游戏体积可以从以下四个方面入手:
下面介绍的这些开源项目,在 Js13kGames 很多参赛作品中都能看到它们的身影。
Ga(游戏引擎)
一个轻量级、极小(6.5kB)、容易上手的 JavaScript 游戏引擎,可用于制作 HTML5 游戏或任何 2D 动作游戏。
https://github.com/kittykatattack/ga
Kontra(游戏引擎)
专注于小体积的 JavaScript 微型游戏引擎,它虽然小但是提供了游戏常用的操控、事件、循环等核心功能。
https://github.com/straker/kontra
压缩代码
压缩代码通常是减少空格和换行之类的无用内容,从而达到减少代码所占体积的目的。
Google Closure Compiler:https://github.com/google/closure-compiler
MiniMinifier:https://github.com/xem/miniMinifier
Piskel(图像)
简单易用的在线像素图像制作工具。
https://github.com/piskelapp/piskel
miniMusic(声音)
可以把音效转化成 JavaScript 的项目,通过这种方式能够有效地减小声音的“体积”,还支持在线可视化的操作方式编辑和生成音效。
https://github.com/xem/miniMusic
看到这里你是不是也蠢蠢欲动地准备写个小游戏了呢?
最后
随着科技的发展,存储空间已经不再“捉襟见肘”,我们在编码时也不用再“斤斤计较”。但如今看到有这么一群极客,在绞尽脑汁用 13kB 完成一个游戏时。我从最初的好奇和难以置信,再到看到他们的游戏和源码后感叹他们高超的编程技巧,最后开始反思自己在编码时对性能和损耗方面思考的太少。感谢这些开源项目让我大开眼界,也让我发现了自己的不足之处。
本期推荐的开源项目代码量不多,适合新手学习和上手游戏编程,感兴趣的读者可以试着用它们写个小游戏。
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